在大眾娛樂(lè)需求多元化發(fā)展、綜藝節(jié)目背書(shū)等因素的推動(dòng)下,劇本殺迅速發(fā)展為大眾娛樂(lè)的一門(mén)“顯學(xué)”,2020年中國(guó)劇本殺市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)117.4億元,預(yù)計(jì)到2022年將增至238.9億元。
在改變了新世代強(qiáng)社交生態(tài)的同時(shí),泛娛樂(lè)行業(yè)的趨同性促使劇本殺開(kāi)始“內(nèi)卷”,并尋求不斷迭代升級(jí)。而打破年齡桎梏,則是它的下一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)。
9月27日,新康養(yǎng)研究院、得到高研院及局中局探案館共同的“破圈”之舉——社區(qū)銀發(fā)人群劇本殺體驗(yàn)活動(dòng),在小親生活體驗(yàn)中心蜀都旗艦店的小劇場(chǎng)正式舉辦。該活動(dòng)針對(duì)45歲以上的新康養(yǎng)人群,當(dāng)天到場(chǎng)的玩家,年紀(jì)最長(zhǎng)者已有84歲。
在劇本殺中走近年輕人
在開(kāi)場(chǎng)儀式中,不少叔叔阿姨表示,和自己的孩子、孫子越來(lái)越?jīng)]話說(shuō),除了表達(dá)關(guān)心之外也不知該如何深入溝通。對(duì)此,新康養(yǎng)研究院的負(fù)責(zé)人闡述了本次活動(dòng)的目的,正是通過(guò)劇本殺之中場(chǎng)景營(yíng)造+故事敘述+角色演繹等方式,帶領(lǐng)銀發(fā)人群了解當(dāng)代年輕人的意識(shí)形態(tài),與時(shí)代接軌,探索代際溝通問(wèn)題的解決方法。
該沉浸式體驗(yàn)活動(dòng)推出了四個(gè)特定劇本,分別是:代際溝通主題——《光陰》;紅色教育主題——《兵臨城下》;歷史文化主題——《千佛夢(mèng)》;生活體驗(yàn)主題——《拆遷》。
為解決劇本理解難度過(guò)大這一問(wèn)題,該活動(dòng)將劇本殺體驗(yàn)服務(wù)進(jìn)一步精細(xì)化升級(jí)——把劇本內(nèi)容進(jìn)行縮減,以減少游戲時(shí)長(zhǎng);更有DM(主持人)全程在旁,關(guān)注和引導(dǎo)打本節(jié)奏和玩家情緒,保證順利推進(jìn)打本進(jìn)程,優(yōu)化首次接觸劇本的銀發(fā)玩家的游戲體驗(yàn)。
《光陰》體驗(yàn)現(xiàn)場(chǎng)
《千佛夢(mèng)》體驗(yàn)現(xiàn)場(chǎng)
《兵臨城下》體驗(yàn)現(xiàn)場(chǎng)
《拆遷》體驗(yàn)現(xiàn)場(chǎng)
中老年視角下的劇本殺新解
沉浸式劇本殺的吸引人之處有三個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),一是“探案”,或者說(shuō)是“推理”,二是“演戲”,三是“交友”。前者考驗(yàn)邏輯判斷的能力,其二滿足角色扮演的戲癮,后者則是通過(guò)隊(duì)友合作達(dá)到社交的目的。這三點(diǎn)核心競(jìng)爭(zhēng)力延伸開(kāi)來(lái),就與許多浸淫各行各業(yè)多年,擁有豐富人生閱歷的銀發(fā)群體注重知識(shí)和體驗(yàn),以及尋求人際鏈接的特點(diǎn)相互契合。
觀察中老年玩家的劇本殺玩法,生活中,老人和子女的很多矛盾其實(shí)根源于老年人對(duì)很多事情并不了解,比如在《拆遷》劇本的體驗(yàn)過(guò)程中,充斥著日常生活中常見(jiàn)的元素:親情、疾病、財(cái)富、愛(ài)情和事業(yè),每個(gè)人的不同選擇,也反映出生活中因代際溝通而出現(xiàn)的問(wèn)題。例如買(mǎi)保健品和電信詐騙等事件層出不窮,不管子女怎么勸說(shuō),父母下次還是會(huì)上當(dāng)受騙,但通過(guò)劇本的演繹,以第三方的視角讓其體驗(yàn)一番,他們自然就明白了,其實(shí),中老年人更需要基礎(chǔ)科學(xué)知識(shí)的引導(dǎo)。
此外,新康養(yǎng)研究院的負(fù)責(zé)人舉例:“像代際溝通主題本《光陰》,大家玩得就特別投入,看得出來(lái),叔叔阿姨們?cè)谟螒蛑型度肓撕芏嗾媲閷?shí)感,他們真的會(huì)去交流和反思平時(shí)和子女溝通的問(wèn)題。有的甚至?xí)シ此甲约汉透改傅慕涣鞣椒ā!?/p>
中老年玩家以全新的視角參與劇本體驗(yàn),也給出了劇本殺更多的答案。當(dāng)然,在劇本殺的體驗(yàn)過(guò)程中,中老年玩家也遇到了許多不同于年輕人的困難。最直接的就是——“讀本難”問(wèn)題,現(xiàn)有劇本上的小字號(hào),對(duì)于上了年紀(jì)玩家來(lái)說(shuō)實(shí)是閱讀難題,并且,相對(duì)與年輕人來(lái)說(shuō),讀本較慢,他們需要更多的時(shí)間來(lái)閱讀一個(gè)篇章。其次,劇本殺體驗(yàn)是一個(gè)要耗費(fèi)體力與精力的過(guò)程,體驗(yàn)時(shí)間控制在兩個(gè)小時(shí)左右,是對(duì)他們來(lái)說(shuō)最佳的時(shí)長(zhǎng)范圍。以及,中老年玩家的經(jīng)歷豐富,在體驗(yàn)時(shí)會(huì)代入自己的親身經(jīng)歷,因此容易輸出場(chǎng)外發(fā)言(即輸出與游戲流程不相關(guān)的信息),需要DM及時(shí)控場(chǎng)。
所以,新康養(yǎng)研究院的負(fù)責(zé)人認(rèn)為,中老年劇本殺的研發(fā)應(yīng)該滿足三個(gè)基礎(chǔ)條件:“首先是要遵循無(wú)障礙設(shè)計(jì)的理念,比如字體、字號(hào)的通用設(shè)計(jì),或者是對(duì)讀本形式進(jìn)行革新,推出視頻或者圖文并茂的形式;第二是要對(duì)中老年專屬的劇本殺產(chǎn)品富有感知力,知道哪個(gè)方向更易被接受,哪個(gè)地方需要改進(jìn);最后,是搭配優(yōu)質(zhì)的DM,及時(shí)的控場(chǎng)與溝通!
作為一種角色扮演類游戲,劇本殺以其沉浸式體驗(yàn)及全程互動(dòng)表演的特性在青年群體中風(fēng)靡已久。隨著行業(yè)發(fā)展,在子女帶玩、公司團(tuán)建和家庭聚會(huì)等契機(jī)下,越來(lái)越多的中老年人也開(kāi)始主動(dòng)接觸并體驗(yàn)劇本殺。對(duì)兩代人而言,“潮玩上移”也是追求“跨代共融”的一種方式。此次“社區(qū)銀發(fā)人群劇本殺體驗(yàn)活動(dòng)”,給出了代際關(guān)系問(wèn)題的另一種解題答案!皠”練+中老年人群”,這是一場(chǎng)雙向“破圈”,是一場(chǎng)充滿包容性的探索,新康養(yǎng)研究院期望借此,能夠塑造和諧的社會(huì)家庭關(guān)系,打造連接代際溝通的橋梁。